<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="be">
	<id>https://wiki.mdu.by/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D1%9E_%D0%B2%D1%8B%D1%8F%D1%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%87%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%82%D0%B2%D0%B5</id>
	<title>Перспектыва ў выяўленчым мастацтве - Гісторыя версій</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mdu.by/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D1%9E_%D0%B2%D1%8B%D1%8F%D1%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%87%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%82%D0%B2%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mdu.by/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D1%9E_%D0%B2%D1%8B%D1%8F%D1%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%87%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%82%D0%B2%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-03T17:55:47Z</updated>
	<subtitle>Гісторыя версій гэтай старонкі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mdu.by/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D1%9E_%D0%B2%D1%8B%D1%8F%D1%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%87%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%82%D0%B2%D0%B5&amp;diff=2714&amp;oldid=prev</id>
		<title>A.t.undoca: Новая старонка: «= 🎨 ВІДЫ ПЕРСПЕКТЫВЫ = ----  == 🌍 Уводзіны: што такое перспектыва == Перспектыва — гэта сістэма мастацкіх і геаметрычных прынцыпаў, якая дазваляе перадаваць '''трохмерную прастору на двухмернай паверхні'''.  📌 Яна адказвае за:  * 📏 прапорцыі * 📍 глыбіню * 👁...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mdu.by/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0_%D1%9E_%D0%B2%D1%8B%D1%8F%D1%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%87%D1%8B%D0%BC_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%82%D0%B2%D0%B5&amp;diff=2714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-03T05:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая старонка: «= 🎨 ВІДЫ ПЕРСПЕКТЫВЫ = ----  == 🌍 Уводзіны: што такое перспектыва == Перспектыва — гэта сістэма мастацкіх і геаметрычных прынцыпаў, якая дазваляе перадаваць &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;трохмерную прастору на двухмернай паверхні&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  📌 Яна адказвае за:  * 📏 прапорцыі * 📍 глыбіню * 👁...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая старонка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 🎨 ВІДЫ ПЕРСПЕКТЫВЫ =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌍 Уводзіны: што такое перспектыва ==&lt;br /&gt;
Перспектыва — гэта сістэма мастацкіх і геаметрычных прынцыпаў, якая дазваляе перадаваць '''трохмерную прастору на двухмернай паверхні'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📌 Яна адказвае за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 📏 прапорцыі&lt;br /&gt;
* 📍 глыбіню&lt;br /&gt;
* 👁️ ўспрыманне адлегласці&lt;br /&gt;
* 🧠 ілюзію рэальнасці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 Як адзначаецца ў прэзентацыі (''стар. 9''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ перспектыва дазваляе мастаку пабудаваць '''любы аб’ект у прасторы'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🎭 1. ТРАМПЛЕЙ (TROMPE L’ŒIL) =&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Вызначэнне ==&lt;br /&gt;
🎭 '''Трамплей''' (ад фр. ''trompe-l'œil'' — «падман вока») — гэта мастацкі прыём, пры якім:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ '''двухмерная выява ўспрымаецца як трохмерная'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Сутнасць з’явы ==&lt;br /&gt;
Трамплей — гэта не проста “рэалізм”, а:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* свядомы падман зроку 👁️&lt;br /&gt;
* дакладнае выкарыстанне законаў перспектывы 📐&lt;br /&gt;
* імітацыя матэрыялаў (дрэва, каменю, тканіны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 Асноўныя сродкі ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🌗 святлацень&lt;br /&gt;
* 📏 дакладная перспектыва&lt;br /&gt;
* 🎨 гіперрэалізм&lt;br /&gt;
* 🧩 дэталізацыя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Прыклады ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 2–3''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* персанаж, які “выходзіць” з рамы&lt;br /&gt;
* роспіс сцен як архітэктурнай прасторы&lt;br /&gt;
* купалы з ілюзіяй неба (Мантэнья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Мэта ==&lt;br /&gt;
➡️ сцерці мяжу паміж мастацтвам і рэальнасцю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 📸 2. ПРЫМУСОВАЯ ПЕРСПЕКТЫВА =&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Вызначэнне ==&lt;br /&gt;
📸 Гэта аптычная ілюзія, пры якой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ змяняецца ўспрыманне маштабу і адлегласці&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Як гэта працуе ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 4''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* далёкія аб’екты здаюцца бліжэй&lt;br /&gt;
* блізкія — большымі&lt;br /&gt;
* прастора “ламаецца”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔧 Механізм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* змяненне ракурсу 👁️&lt;br /&gt;
* размяшчэнне аб’ектаў у розных планах&lt;br /&gt;
* выкарыстанне маштабу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💡 Дзе выкарыстоўваецца ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 📷 фатаграфія&lt;br /&gt;
* 🎬 кіно&lt;br /&gt;
* 🎡 атракцыёны&lt;br /&gt;
* 📱 сацсеткі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Асноўная ідэя ==&lt;br /&gt;
➡️ не змяняецца рэальнасць — змяняецца '''ўспрыманне'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 📐 3. АКСАНАМЕТРЫЯ =&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Вызначэнне ==&lt;br /&gt;
📐 '''Аксанаметрыя''' — гэта від перспектывы, заснаваны на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ '''паралельным праецыяванні'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Асноўная асаблівасць ==&lt;br /&gt;
У адрозненне ад лінейнай перспектывы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* няма “сыходу” ліній&lt;br /&gt;
* аб’екты не памяншаюцца ў глыбіні&lt;br /&gt;
* захоўваюцца прапорцыі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Для чаго выкарыстоўваецца ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 5''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для дакладнай перадачы формы&lt;br /&gt;
* для тэхнічных чарцяжоў&lt;br /&gt;
* для схем і мадэляў&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🔺 4. ВІДЫ АКСАНАМЕТРЫІ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🟦 Ізаметрыя ==&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 6–7''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ усе восі (X, Y, Z) аднолькавыя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ куты — 120°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔍 Асаблівасці: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* няма скажэнняў&lt;br /&gt;
* аб’ект бачны з 3 бакоў&lt;br /&gt;
* просты для разумення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🟨 Дыметрыя ==&lt;br /&gt;
➡️ дзве восі аднолькавыя, адна — іншая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 6'')&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🟥 Трыметрыя ==&lt;br /&gt;
➡️ усе тры восі маюць розны маштаб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 6''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* самы складаны&lt;br /&gt;
* найбольш натуральны выгляд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🧱 5. ІЗАМЕТРЫЯ Ў СУЧАСНЫМ ДЫЗАЙНЕ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Роля ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 7–8''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ ізаметрыя — эвалюцыя плоскага дызайну&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💼 Сферы выкарыстання ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🏗️ інжынерная графіка&lt;br /&gt;
* 💻 вэб-дызайн&lt;br /&gt;
* 📊 інфаграфіка&lt;br /&gt;
* 🎮 гульні&lt;br /&gt;
* 🏷️ брэндынг&lt;br /&gt;
* 🔤 тыпаграфіка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Чаму яна папулярная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нагляднасць 👁️&lt;br /&gt;
* сучасны выгляд ✨&lt;br /&gt;
* лёгкасць успрымання&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 📏 6. ЛІНІЙНАЯ ПЕРСПЕКТЫВА =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Вызначэнне ==&lt;br /&gt;
Гэта сістэма, у якой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➡️ усе лініі сыходзяцца ў кропках сходу&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔺 Віды ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 9''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1️⃣ адна кропка (франтальная)&lt;br /&gt;
* 2️⃣ дзве (вуглавая)&lt;br /&gt;
* 3️⃣ тры (вертыкальная)&lt;br /&gt;
* ♾️ мультыкропкавая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧠 Прынцыпы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 📍 кропкі сходу&lt;br /&gt;
* 📏 лінія гарызонту&lt;br /&gt;
* 👁️ ракурс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🌫️ 7. АГУЛЬНЫЯ ЗАКОНЫ ПЕРСПЕКТЫВЫ =&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 9''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔑 Асноўныя правілы: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* далей = менш 📉&lt;br /&gt;
* далей = святлей 🌫️&lt;br /&gt;
* гарызонт = узровень вачэй 👁️&lt;br /&gt;
* мастак выбірае ракурс 🎨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ✏️ 8. ПРАКТЫЧНАЕ ПРЫМЯНЕННЕ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📖 Заданні ==&lt;br /&gt;
📖 (''стар. 14''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧱 1. Малюем аб’ект ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбраць аб’ект&lt;br /&gt;
* намаляваць у 2–3 перспектывах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌄 2. Малюем краявід ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* выбраць пейзаж&lt;br /&gt;
* змяніць ракурс&lt;br /&gt;
* параўнаць вынік&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🎯 Мэта ==&lt;br /&gt;
➡️ зразумець, як працуюць кропкі сходу&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 🧩 ВЫНІК =&lt;br /&gt;
Перспектыва — гэта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✨ не толькі тэхніка, але і спосаб мыслення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яна дазваляе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ствараць ілюзіі 🎭&lt;br /&gt;
* будаваць прастору 📐&lt;br /&gt;
* кіраваць увагай 👁️&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💬 Галоўная думка ==&lt;br /&gt;
👉 мастак не проста малюе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 ён '''канструюе рэальнасць'''&lt;br /&gt;
[[Катэгорыя:Выяўленчае мастацтва]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A.t.undoca</name></author>
	</entry>
</feed>